Condiciones

Batalla; podemos ver algunos de las condiciones de D&D
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Las condiciones son estados que pueden afectar a tu personaje o criatura durante el juego. Estas condiciones pueden ser causadas por efectos mágicos, trampas, ataques o diversas situaciones en el juego. Cada condición tiene reglas específicas que describen cómo afecta al personaje y qué limitaciones o beneficios conlleva.

Las condiciones son una parte importante del juego, ya que pueden afectar significativamente las estrategias y tácticas de los personajes y añadir un elemento de desafío adicional a las aventuras.

LISTA DE CONDICIONES

Aturdido:

El personaje tiene dificultades para actuar y sufre desventaja en las tiradas de ataque. Además, falla automáticamente las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza, y los ataques contra él tienen ventaja.

Paralizado:

El personaje está completamente inmovilizado y no puede actuar ni moverse. Los ataques contra él tienen ventaja, y cualquier ataque que le alcance se considera un golpe crítico si el atacante está a menos de 5 pies (1,5 metros) de distancia.

Petrificado:

El personaje se convierte en una sustancia sólida, como piedra, y queda completamente inmóvil. Se considera indefenso y tiene resistencia a todo tipo de daño, pero también es inmune a cualquier efecto que no afecte a los objetos inanimados.

Envenenado:

El personaje tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad. Puede requerir una tirada de salvación adicional para resistir los efectos del veneno.

Cegado:

El personaje no puede ver y tiene desventaja en las tiradas de ataque, y los ataques contra él tienen ventaja. Además, falla automáticamente las tiradas de salvación basadas en la vista.

Ensordecido:

El personaje no puede oír y tiene desventaja en las tiradas de percepción que requieren el oído. También falla automáticamente las tiradas de salvación basadas en el oído.

Asustado:

El personaje está aterrorizado y tiene desventaja en las tiradas de ataque y pruebas de habilidad mientras puede ver al origen de su miedo. Además, no puede moverse voluntariamente hacia el origen de su miedo.

Encantado:

El personaje está bajo la influencia de un encantamiento o control mental y sigue las órdenes del encantador, aunque tenga desventaja en las tiradas de ataque contra él.

Restringido:

El personaje está físicamente limitado o atrapado y tiene desventaja en las tiradas de ataque. Además, su velocidad de movimiento puede verse reducida.

Inestable:

El personaje tiene dificultades para mantenerse en pie y puede caerse si se mueve o se ve afectado por ciertas circunstancias. Se requiere una prueba de habilidad o una tirada de salvación para mantener el equilibrio.

Agarrado:

El personaje está agarrado por una criatura o ha agarrado a una criatura. Su velocidad de movimiento puede verse reducida y puede haber restricciones adicionales en sus acciones.

Inconsciente:

El personaje está incapacitado, no puede actuar ni moverse, y cae al suelo. Los ataques contra él tienen ventaja, y cualquier ataque que le alcance se considera un golpe crítico si el atacante está a menos de 5 pies (1,5 metros) de distancia.

Agotamiento:

El personaje sufre de agotamiento, lo que puede reducir su capacidad de realizar acciones y afectar negativamente sus habilidades. Hay 6 niveles de agotamiento, cada uno tiene más efectos negativo que el anterior (de 1 a 6), estos son:

  • NIVEL 1: Desventaja en tiradas de habilidades.
  • NIVEL 2: Velocidad reducida a la mitad
  • NIVEL 3: Desventaja en tiradas de ataque y de salvación
  • NIVEL 4: Puntos de vida máximos reducidos a la mitad
  • NIVEL 5: Velocidad reducida a 0
  • NIVEL 6: Muerte

 

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